GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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但实事求是地讲,这些并不是项目停滞的主要原因。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……但星空的感觉,总会让人想起星辰大海……至此停滞了近两个月的项目算是正式重启了,虽然可能还是得业余时间(

蒙特利尔之行:最后的碎片

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——在那之后,他没有任何正经事情,一直依靠游戏的盈利活到现在。……有的学校只是某个建筑的一层,可有名的专门院校的学生作品的确在美术与实现上很是抢眼,如果你认为它多少有流水线痕迹也很正常……College 也更加容易去跟随社会潮流去设立专业,而 University 的跟进速度则会慢得多

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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《无极修仙传·序章》steam版是一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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《无极修仙传·序章》steam版是一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点可怎么就会立马开工!……平台游戏我玩得多,大概能察觉出好的平台游戏应该是什么样子,虽然我未必做得到很好,但应该不会做到最差。……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我不好,所以我选择老老实实做个关卡的游戏

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

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比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点可怎么就会立马开工!……平台游戏我玩得多,大概能察觉出好的平台游戏应该是什么样子,虽然我未必做得到很好,但应该不会做到最差。……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我不好,所以我选择老老实实做个关卡的游戏

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

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與關卡富有趣味,物品的判定範圍、時機的掌控、一次性物品不可再用的低容錯率等等都是達成完美通關的大挑戰……遊戲難度漸增,林林總總的機關、條件性道具、氣候變化、相互影響的物品設計、來自天使的監視等都令關卡變得多樣化……總結+ 非線性的自由解謎方式+ 機與關卡富有趣味+ 豐富的收集元素+ 可愛的像素畫風+ 輕巧靈動的BGM

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没关系,我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk

WindwardBirds:魔法少女大冒险 一周年!

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虽然经常有很多人说回合战斗、魔幻RPG过气、老套,甚至不想玩不想碰,但我还是喜欢玩这样的游戏,也喜欢这样的游戏

阿布斯蒂娜(Absinthia)

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Absinthia 是一款回合 RPG,讲述了被轻视的骑士 Freya 和她的年轻学徒 Sera 的故事……,她们为保护自己的家园而战,与损失、背叛和接受斗争

版本:Early Access


总页数:50


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